中文系跨域學程式 用數位遊戲說在地故事
發佈日期:
2026-07-23
「地方敘事與數位遊戲設計」課程由中文系主任杜佳倫、副教授蘇凰蘭及業師黃國穎共同授課,課程分為「故事創思」與「遊戲製作」兩大階段。學生首先走訪大舞台市場、鼓山市場及周邊街區,透過田野調查、人物訪談與地方觀察,整理市場發展脈絡及居民生活故事,再進一步發展角色設定、故事情節、遊戲任務與互動機制,完成遊戲企畫。
進入遊戲開發階段後,學生從零開始學習程式設計。黃國穎介紹程式邏輯及App Inventor2操作,包括介面設計、元件控制、資料串接等基礎技能。對多數沒有資訊背景的中文系學生而言,程式設計是一項全新挑戰,但透過課堂實作與反覆測試,最終成功將紙本故事轉化為可操作的數位遊戲,親身體驗人文與資訊科技跨域整合的實作歷程。
此次成果展共發表四款遊戲App,各自以不同角度詮釋地方文化特色。《那你狗咧》以一名意外穿越時空的女學生為主角,帶領玩家穿梭大舞台市場及鹽埕街區,在遊戲中探索市場發展歷史與城市變遷,重新認識高雄的人文記憶。《阿嬤的配方》則從祖母留下的食譜展開故事,引導玩家前往鼓山市場尋找食材、完成料理,在一道道家常菜中串起家族情感與市場人情,呈現飲食文化背後承載的生活記憶。
《籤詩寄ê彼一味》以台語作為主要敘事語言,融合傳統籤詩文化及「以藥入菜」飲食習俗,玩家透過解讀籤詩、與市場人物互動,體驗信仰、飲食與親情交織而成的在地文化。《鼓市操盤》則以大學生採買為主題,採開放式探索設計,不設定固定遊戲起點,讓玩家依照自身步調穿梭市場,體驗傳統市場自由探索的樂趣與魅力。
成果展當天,學生輪流擔任解說員與體驗者,向師生介紹遊戲設計理念,也分享從地方踏查、劇情編寫到程式開發的歷程與挑戰。參與體驗的學生表示,透過遊戲互動,不僅更容易理解地方文化,也感受到文學敘事結合數位科技所激發的創新表現形式。四組作品雖聚焦不同主題,卻都展現對地方文化的觀察與關懷,也反映學生以創意回應在地議題的成果。
中山大學中文系表示,「地方敘事與數位遊戲設計」課程希望突破傳統人文教育框架,引導學生走入地方、認識文化,並培養跨領域整合能力,將文學敘事、文化研究與數位科技相互結合。未來將持續推動人文與科技跨域課程,鼓勵學生以更多元的創作方式回應地方議題,拓展人文教育的實踐場域,讓地方文化透過創新媒介被更多人看見。


